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   "cell_type": "markdown",
   "id": "8905967b",
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   "source": [
    "1. NGUI中显示3D模型的方法\n",
    "    - 方法一: 改变NGUI整体层为UI层,改变主摄影机和NGUI摄影机的渲染层级,将想要被UI摄像机渲染的对象设置为UI层,调整模型和UI控件的Z轴距离控制模型显示到UI前/后。主摄像机不要渲染UI层\n",
    "    - 方法二: 使用RenderTexture渲染纹理,创建一个专门的摄像机渲染3D模型到RenderTexture上,然后将RenderTexture赋值给UI的RawImage组件显示出来\n",
    "2. NGUI 显示粒子特效\n",
    "    - 让Panel和粒子特效处于一个排序层，在粒子特效的Render参数设置自己的层级，大的层级ID会显示到上面"
   ]
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   "name": "python"
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